Жестокие видеоигры не уменьшают сочувствия — eLife

Авторы нового исследования опровергли представление о том, что жестокие видеоигры уменьшают эмпатию. Взрослые мужчины, впервые знакомые с такими играми, участвовали в эксперименте, в котором они играли в жестокую версию Grand Theft Auto V. Их эмпатические реакции изучались до и после игровых сессий. Удивительно, но исследование не выявило существенного влияния на эмпатию или связанную с ней активность мозга.

Нейробиологи из Венского университета (University of Vienna) и Каролинского института (Karolinska Institute) в Стокгольме исследовали, приводят ли жестокие видеоигры к снижению человеческой эмпатии.

Для этого ученые попросили взрослых испытуемых неоднократно играть в жестокую видеоигру в течение эксперимента, продолжавшегося несколько недель. До и после измерялись их эмпатические реакции на боль другого человека. Было обнаружено, что жестокая видеоигра не оказала заметного влияния на эмпатию и основную мозговую активность.

Эти результаты опубликованы в научном журнале eLife.

Видеоигры стали неотъемлемой частью повседневной жизни многих детей и взрослых. Многие из самых популярных видеоигр содержат откровенные изображения крайнего насилия.

Поэтому высказываются опасения, что эти игры могут притупить сочувствие игроков и, следовательно, снизить порог сдерживания реального насилия. Международная исследовательская группа под руководством венских нейробиологов Клауса Ламма (Claus Lamm) и Лукаса Ленгерсдорфа (Lukas Lengersdorff) теперь выясняет, действительно ли это так.

Австрийские и шведские исследователи пригласили принять участие в исследовании в общей сложности 89 взрослых мужчин. Ключевым критерием отбора было то, что испытуемые ранее мало или вообще не имели контакта с жестокими видеоиграми. Это гарантировало, что на результаты не повлиял различный опыт игры.

В первом экспериментальном исследовании оценивался базовый уровень эмпатии испытуемых. Сканирование мозга использовалось, чтобы записать, как испытуемые реагировали, когда по отношению ко второму человеку применяли болезненные удары электрическим током. Затем началась видеоигровая фаза эксперимента, в ходе которой испытуемые семь раз приходили в исследовательскую лабораторию, чтобы каждый раз поиграть в видеоигру по одному часу.

Участники экспериментальной группы играли в крайне жестокую версию игры Grand Theft Auto V и получили задачу убить как можно больше других игровых персонажей. В контрольной группе из игры было удалено все насилие, а участникам было дано задание фотографировать других игровых персонажей.

Наконец, после завершения фазы видеоигры испытуемых обследовали во второй раз, чтобы определить, изменились ли их эмпатические реакции.

Анализ данных показал, что насилие в видеоиграх не оказало заметного влияния на эмпатические способности испытуемых. Реакция участников экспериментальной группы, столкнувшихся с жестокими изображениями насилия, статистически не отличалась от реакции участников, которым нужно было только фотографировать.

Кроме того, не было выявлено существенных различий в активности областей мозга, которые в других исследованиях были идентифицированы как связанные с эмпатией, таких как передняя островковая и передняя срединная поясная кора.

Означает ли это, что опасения по поводу насилия в видеоиграх необоснованны? Авторы советуют не делать поспешных выводов.

«Именно потому, что это такая деликатная тема, мы должны быть очень осторожны при интерпретации этих результатов», — объясняет автор исследования Лукас Ленгерсдорф, который проводил исследование в рамках своей диссертации.

«Вывод не должен заключаться в том, что жестокие видеоигры теперь окончательно доказаны как безвредные. В нашем исследовании недостаточно данных, чтобы делать такие заявления».

По мнению нейробиолога и статистика, ценность исследования заключается скорее в том, что оно позволяет трезво взглянуть на предыдущие результаты.

«Несколько часов насилия в видеоиграх не оказывают существенного влияния на эмпатию психически здоровых взрослых испытуемых. Мы можем ясно сделать этот вывод. Таким образом, наши результаты противоречат результатам предыдущих исследований, в которых негативные эффекты отмечались уже после нескольких минут игры».

В предыдущих исследованиях участники играли в жестокую видеоигру непосредственно перед сбором данных. Подобные экспериментальные планы не способны различить краткосрочные и долгосрочные эффекты видеоигр», — объясняет Ленгерсдорфф.

По словам руководителя исследовательской группы и соавтора Клауса Ламма, научная работа также устанавливает новый стандарт для будущих исследований в этой области: «Для четких заявлений о последствиях необходимы строгий экспериментальный контроль и долгосрочные исследования, которые позволяют сделать причинно-следственные выводы касательно жестоких видеоигр. Своим исследованием мы хотели сделать шаг в этом направлении».

Теперь задача дальнейших исследований – проверить, нет ли негативных последствий даже после значительно более длительного воздействия насилия в видеоиграх – и справедливо ли это также для уязвимых групп населения.

«Конечно, самый важный вопрос: являются ли дети и молодые люди также невосприимчивыми к насилию в видеоиграх? Молодой мозг очень пластичен, поэтому неоднократное воздействие изображений насилия может иметь гораздо больший эффект. Но, конечно, эти вопросы трудно исследовать экспериментально, не наступая на пределы научной этики», — заключает Ламм.

Авторы другого исследования утверждают, что видеоигры улучшают работу детского мозга